RPG手游包含属性点玩法并不奇怪,一般都是对于单个角色开放该系统,恰当的分配点数思路可以增强门派的特色能力,但在东方奇缘手游中,我们需要对角色的特性有足够的了解,偏向于哪种属性的伤害就为其添加哪种属性的天赋点即可,或者是根据角色的弱点来用天赋点系统弥补,在此基础上进行属性点的分配带来1+1>2的效果。
东方奇缘多开的方法很简简单单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个模拟器多开窗口里都安装上手游客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,在电脑上下载安装一个兔子进程代理,利用这个代理软件可以一键批量更改模拟器窗口的IP,让每个模拟器窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。
目前游戏当中总共包含五种属性点,体质,魔力,力量,耐力以及敏捷,体质点数给我们带来的加成一般都是血量上的,魔力和力量性质差不多,一个应用于物理攻击属性,一个应用于法术攻击属性,至于耐力就是说为我们带来各种防御属性上的加成,物理属性抗性,法术属性抗性以及封印抗性,而敏捷,则就是让我们阵容当中的角色出手速度得到较大的提升,这也决定了哪个阵容先出手取得对己方有利的优势。
如果大家不知道自己所游玩的门派该如何加点的话,不妨试试我给大家推荐的套路。就拿我现在玩的天道盟给大家举个例子吧,天道盟偏向于战坦类型的门派,主要的攻击属性为物理攻击,对于血量和抗性有着比较大的需求,如果开放了属性点系统不知道该从什么方向去培养门派,我们可以根据天道盟的基础特点来选择属性点,如果想要极致的输出伤害,就在属性点一栏全部点到力量属性上,如果阵容缺少坦克来承担伤害,就可以在属性点系统上为其选择体质点,当然,天道盟最具有特点的地方并不是这些,而是兼容性比较强,也就是说我们可以将所有的属性点平均分配到力量点数和体质点数上,让天道盟拥有较高单体伤害的同时,也能使其有着不错的抗性来抵挡敌方阵容的攻击,为右方带来更为良好的输出环境。 如果说第一个套路是教会我们如何根据门派特点来分配属性点的话,第二个套路则是反其道而行之,简而言之,就是根据门派的强点和弱点都拿出来对比一下,将门派的弱点放大化处理,在属性点这一较为重要的培养系统当中为门派角色选择适当的天赋能够有着更好的游戏体验。
同样的,我给大家举个例子,如我在游戏开局选择的百莲舫这种重要的辅助治疗类型角色,就代表着我在前期对局当中输出能力不足,在前期己方阵容角色数量较少的情况下无法对大部分战斗对局造成多少伤害,考虑到我们的优点是可以为队友回复更多的血量,让阵容有着更强的续航能力,所以我们不必在魔力属性点上浪费太多的思考时间,毕竟这对我们的提升不大,我们可以选择更为优秀的体质或者是敏捷属性,前者可以让我们的百莲舫拥有更为强势的抗击打能力,不会轻易暴毙,后者则是提升我们的攻击速度,让我们在每场对局开始直接掌握先机,打出一波群体伤害,直接让敌方阵容缺少数位输出,轻松取得胜利。
从两种套路的使用人数来看,哪种都是比较热门的加点方式,个人觉得,其实天赋点这个培养系统并没有规规矩矩的加点套路,完全是看大家对于这款手游的理解能力,完善缺点也好,锦上添花也好,都是根据门派的基础特色来完成的。
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